欢迎来到Commander,这是一款有战棋元素的即时策略游戏。在游戏中,玩家需要操作自己的军队去攻占土地,占领城池,积攒兵力并击败所有敌人,当游戏中只剩下一名玩家时,该玩家就将获得胜利。
本游戏中地图被划分为若干的六边形区域,并且这些区域被划分为以下四种不同类型:
本游戏中设定有一个记录游戏时长的数值——Step,在游戏右上角可以查看当前的Step。
Step值每隔0.5秒增加1点,每当Step增加了2点时,地图进行小更新,表现为地图上所有的KING和由玩家占领的FORT的兵力值增加1,所有玩家的一次移动操作被执行;每当Step增加了50点时,地图进行大更新,除了产生小更新的效果外,还会让地图上所有被玩家占领的BLANK兵力值增加1。详见下图(注意观察紫色区域兵力的改变):
当玩家将兵力从一个区域(源区域)移动到相邻的非己区域(目标区域)时,只要目标区域类型不为HILL,就会自动进行进攻。当源区域的兵力大于目标区域的兵力时,目标区域会归属于源区域的玩家,否则不会变更归属且目标区域兵力会减少为(目标区域兵力-源区域兵力+1),不论是否改变归属,源区域都将保留1的兵力。
当玩家将兵力从一个区域(源区域)移动到相邻的己方区域(目标区域)时,源区域兵力变为1,目标区域兵力变为(目标区域兵力+源区域兵力-1)。
具体情形如下图所示:
对于FORT类型地区也遵循相同原则:
玩家可以下达多次不同的移动命令,每次地图小更新或大更新时一次移动命令将被执行。如下图所示,注意观察箭头的产生和消失:
在游戏地图中,玩家将获得己方占领区域及相邻的六个区域的视野,并能够获取到这些区域的类型、归属和兵力;而其他地区会被视为无视野并颜色变深,玩家无法获得这些无视野地区的归属、兵力,且KING类型地区会被显示为BLANK,FORT类型地区会显示为HILL,只有获取到视野时它们才会在玩家地图上显示为FORT和KING,如下图所示:
当一个玩家的KING被领一个玩家攻占时,被攻占的玩家将被判负,并且KING将转化为FORT型地区并连同之前所拥有的BLANK和FORT地区归属于占领者。
当地图上只剩下一名玩家时,该玩家将获得游戏的胜利。
本游戏支持鼠标和键盘操作,基本操作如下:
有关录像回放的动态演示图如下: 在游戏结束界面查看录像及录像按钮的演示:
在游戏开始界面查看录像: