Commander游戏教程

​ 欢迎来到Commander,这是一款有战棋元素的即时策略游戏。在游戏中,玩家需要操作自己的军队去攻占土地,占领城池,积攒兵力并击败所有敌人,当游戏中只剩下一名玩家时,该玩家就将获得胜利。

地图介绍

本游戏中地图被划分为若干的六边形区域,并且这些区域被划分为以下四种不同类型:

  1. Example_BlankBLANK:最基础的类型,初始时不被任何玩家占有,具有0的兵力,当有玩家移动到该类型区域时,区域会自动归属与该玩家,并每隔25秒增加1的兵力。
  2. Example_HillHILL:不能被任何玩家通过和占有的区域类型。
  3. Example_FortFORT:初始时不被任何玩家占有,具有一定的兵力,但并不会增长,当被玩家攻占后会归属于玩家,并每秒增加1的兵力。在未被玩家探测到时地图上会显示为HILL类型。
  4. Example_KingKING:玩家的初始点,每个玩家有拥有且只拥有一个KING,每秒增加1的兵力。当被其他玩家攻占时,该区域类型转换为FORT,被攻占的玩家失败,并且占有的所有地区和拥有的兵力都归属于攻占者。当地图中只剩下一名玩家的KING时,该玩家获得游戏胜利。

游戏机制

1.更新机制

​ 本游戏中设定有一个记录游戏时长的数值——Step,在游戏右上角可以查看当前的Step。

​ Step值每隔0.5秒增加1点,每当Step增加了2点时,地图进行小更新,表现为地图上所有的KING和由玩家占领的FORT的兵力值增加1,所有玩家的一次移动操作被执行;每当Step增加了50点时,地图进行大更新,除了产生小更新的效果外,还会让地图上所有被玩家占领的BLANK兵力值增加1。详见下图(注意观察紫色区域兵力的改变):

Update

2.移动与攻击机制

​ 当玩家将兵力从一个区域(源区域)移动到相邻的非己区域(目标区域)时,只要目标区域类型不为HILL,就会自动进行进攻。当源区域的兵力大于目标区域的兵力时,目标区域会归属于源区域的玩家,否则不会变更归属且目标区域兵力会减少为(目标区域兵力-源区域兵力+1),不论是否改变归属,源区域都将保留1的兵力。

​ 当玩家将兵力从一个区域(源区域)移动到相邻的己方区域(目标区域)时,源区域兵力变为1,目标区域兵力变为(目标区域兵力+源区域兵力-1)。

​ 具体情形如下图所示:

MoveAndAttack

​ 对于FORT类型地区也遵循相同原则:

OccupyAFort

​ 玩家可以下达多次不同的移动命令,每次地图小更新或大更新时一次移动命令将被执行。如下图所示,注意观察箭头的产生和消失:

MultipleMoves

3.探索机制

​ 在游戏地图中,玩家将获得己方占领区域及相邻的六个区域的视野,并能够获取到这些区域的类型、归属和兵力;而其他地区会被视为无视野并颜色变深,玩家无法获得这些无视野地区的归属、兵力,且KING类型地区会被显示为BLANK,FORT类型地区会显示为HILL,只有获取到视野时它们才会在玩家地图上显示为FORT和KING,如下图所示:

Explore

4.胜负机制

​ 当一个玩家的KING被领一个玩家攻占时,被攻占的玩家将被判负,并且KING将转化为FORT型地区并连同之前所拥有的BLANK和FORT地区归属于占领者。

DefeatAnArmy

​ 当地图上只剩下一名玩家时,该玩家将获得游戏的胜利。

Victory

操作方法

本游戏支持鼠标和键盘操作,基本操作如下:

  1. 兵力移动:玩家可以首先用鼠标选择一个区域,然后再点击临近的一个区域,实现兵力的移动;也可以首先用鼠标选择一个区域后,按“Q”“A”“Z”“C”“D”“E”分别向该区域左上,左边,左下,右下,右边,右上的相邻区域移动,对应关系如下图所示。
Direction
  1. 菜单调出:点击左上角"Menu"按钮可弹出菜单,按“Continue”继续游戏,按“Exit”返回到开始界面中;
  2. 地图调整:按住ctrl后上下滑动鼠标滚轮,可以对地图进行缩放,按住滑轮移动鼠标可以移动地图位置;
  3. 坐标查看:将鼠标悬停在一个区域上,可以查看该区域的坐标;
  4. 录像回放:在游戏结束后点击“Watch Replay”可以查看本局对战的录像回放,在游戏开始界面点击Replay选项后出现Waiting界面,此时将游戏根目录下的Savedata文件夹中想查看的对局录像文件夹拖动到游戏界面中,即可观看该录像;(Savedata中的文件夹名称是对局的时间,可据此寻找想要查看的录像。)
  5. 录像回放中的操作:在录像回放界面上方的按钮功能如下:

    1. Menu:点击可弹出菜单,按“Continue”继续观看录像,按“Exit”返回到开始界面中;
    2. ⬅️:使Step退回到前一个25的整数倍;(如step=17时返回到step=0,step=27时返回到25。)
    3. ⏸️:暂停回放,再次点击后继续回放。
    4. ➡️:使step增加到下一个25的整数倍;(如step=17时增加至step=25,step=27时增加至50。)
    5. ⏩:改变回放的速度倍率,可一次调节为1倍,2倍,4倍,0.25倍和0.5倍。

    有关录像回放的动态演示图如下: 在游戏结束界面查看录像及录像按钮的演示:

WatchReplay1

在游戏开始界面查看录像:

WatchReplay2

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